Похоже, что разработчики Horizon Forbidden West решили взять на себя миссию постоянного выкатывания обновлений, чтобы ни один геймер не остался без новых патчей и улучшений. Вот они, работают в поте лица, чтобы все мы могли наслаждаться игрой во всей ее красе и комфорте.
Обновление 1.3.55.0, похоже, вдохновлено принципом «лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать».
Разработчики взяли все возможные технологии, а потом еще и добавили пару новых для верности. Теперь игрокам доступны Ultrawide (21:9 и 32:9), NVIDIA DLSS Super Resolution и Frame Generation, NVIDIA Deep Learning Anti-Aliasing, NVIDIA Reflex, AMD FidelityFX Super Resolution, Microsoft DirectStorage и другие. Если кто-то не знает, что такое NVIDIA DLSS Super Resolution, не переживайте, разработчики тоже не знают, но решили добавить это все равно, вдруг поможет.
А вот на счет технологии Intel XeSS с добавлением нового нативного сглаживания для XeSS я вообще руки сброшу. Звучит, как будто это не просто новые технологии, а сверхинновационный способ противостояния гравитации или способ борьбы с метеоритами.
«А в нашей игре есть поддержка Intel XeSS». «Ого, какой вы молодцы, наверное, уже на Марсе поиграть можно!»
И конечно же, какой патч без улучшения производительности?
Не дай бог игрок загрузится секунду дольше обычного или текстуры будут немного менее реалистичными — это скорее всего вызовет массовый бунт среди геймеров. Поэтому разработчики постоянно стараются увеличить скорость загрузки, улучшить качество изображения, оптимизировать память и устранить любые регрессы производительности. Вот вам идеальный мир, где игровой процесс бежит как по маслу, а текстуры такие красивые, что можно рассмотреть даже мушку на носу вашего персонажа.
Мне кажется, разработчики просто хотят угодить всем и вся, поэтому вот вам и поддержка Intel, и NVIDIA, и AMD.
Действительно, зачем делать выбор между разными технологиями, когда можно просто включить все сразу и сказать игрокам: «На вас смотрит вселенная во всей своей красе, настраивайте графику, как вам угодно, мы все предусмотрели».
Наверняка, если бы разработчики решили добавить еще одно обновление, мы бы видели в списке изменений что-то вроде: «Исправлены незначительные орфографические ошибки в текстах игры (не более 500 ошибок) и улучшено качество пикселей на 37% за счет добавления новой текстурной технологии Бабушкин крючок». И все бы восхитились новой технологией «Бабушкин крючок», хотя никто до этого и не слышал об этом.
Так что давайте поблагодарим разработчиков за их труд и настойчивость во внедрении новых технологий, даже если мы иногда с недоумением читаем список патчей и не понимаем, что это все значит. Ведь в конечном итоге главное — это чтобы игра была интересной и увлекательной, а технологии — это уже так, мелочи.